MEZZO PIENO MEZZO VUOTO

workshop, interactive

serious game

digital print on paper, 3D printing

2026

authors

Elisa La Boria, Luka Bagnoli

 

with the scientific consultancy of

Mauro Fontana

 

and with the support of

FULL Future Urban Legacy Lab – Politecnico of Torino

Municipality of Castel del Giudice

MEZZO PIENO MEZZO VUOTO (Half full, half empty) is a workshop dedicated to the theme of physical vacancy in inland and rural areas. The term “vacancy” refers to all those buildings, plots of land, or urban spaces (residential, commercial, or industrial) that are currently unused or underused.

The workshop takes the form of a serious game, both a card game and a role-playing game, in which participants, starting from a set of given case studies, are called upon to actively collaborate to carry out in urban regeneration project. Between limited budgets and timeframes, differences of opinion, and last-minute setbacks, it is not always easy to maintain a coherent vision and avoid waste.

The experience aims to reproduce, on a smaller scale, the real challenges of urban planning in inland areas, bringing out some ironically recurring topoi and offering a plurality of viewpoints, to underline how dialogue among all the actors involved, from associations to policymakers, through private stakeholders and external consulting groups, is the foundation of any project aimed at creating a shared space.

MEZZO PIENO MEZZO VUOTO (Half full, half empty) was conceived and developed by Zeroscena with the scientific consultancy of
Mauro Fontana and the FULL – Future Urban Legacy Lab Interdepartmental Center of the Politecnico di Torino. It was produced with the support of the Municipality of Castel del Giudice within the framework of “RE-CODING Villages. Turning vacancy into community”, a satellite event of the New European Bauhaus Festival, and as part of the project “Castel del Giudice – Centro di (ri)Generazione dell’Appennino” – Bando Borghi – Line A PNRR, funded by the European Union Next Generation EU.

Mezzo pieno mezzo vuoto è un workshop dedicato al tema dei vuoti fisici nelle aree interne e rurali. Con il termine “vuoti” si fa riferimento a tutti quegli immobili, terreni o spazi urbani (residenziali, commerciali o industriali) attualmente inutilizzati o sottoutilizzati.

Il workshop prende la forma di un serious game, al contempo un gioco di carte e un gioco di ruolo, nel quale i partecipanti, partendo da alcuni casi dati, sono chiamati a collaborare attivamente per realizzare un progetto di rigenerazione urbana. Tra budget e tempi limitati, divergenze di opinioni e imprevisti dell’ultimo minuto, non è sempre facile mantenere una visione coerente ed evitare gli sprechi.

L’esperienza ha lo scopo di riprodurre in scala ridotta le reali sfide della progettazione urbana nelle aree interne, facendone emergere alcuni tòpoi (ironicamente) ricorrenti e proponendo una pluralità di punti di vista, a sottolineare come il dialogo tra tutti gli attori coinvolti (dalle associazioni alla politica, passando per i soggetti privati e i gruppi di consulenza esterni) sia alla base di qualsiasi progetto che abbia come fine la creazione di uno spazio comune.

Mezzo pieno mezzo vuoto è stato ideato e sviluppato da Zeroscena con la consulenza scientifica di Mauro Fontana e del Centro Interdipartimentale FULL – Future Urban Legacy Lab del Politecnico di Torino; è stato prodotto con il supporto del Comune di Castel del Giudice nella cornice di “RE-CODING Villages. Turning vacancy into community”, evento satellite del Festival del New European Bauhaus, e nell’ambito del progetto “Castel del Giudice – Centro di (ri)Generazione dell’Appennino” – Bando Borghi – Linea A PNRR, finanziato dall’Unione Europea Next Generation EU.